quinta-feira, 29 de maio de 2014

Apresentação Final - esofteacher@sHoRTcut

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Nesse último post gostaríamos de agradecer a oportunidade de nos organizar como uma fábrica de software e, assim, sermos expostos às diferentes escolhas/decisões que moldam a arquitetura de um software.

Apesar de não termos alcançado tudo que foi planejado, conseguimos atingir progressos notáveis. Durante o projeto do Esofteacher, conseguimos acompanhar a evolução do processo desde a sua concepção, até o seu amadurecimento.

A seguir, disponibilizaremos os artefatos expostos (inclusive aqueles apresentados no dia 29/05). Acessíveis na pasta pública goo.gl/T2x4XX.

  1. Reserva do Produto
  2. Reserva dos Requisitos da Iteração
  3. Esforço da Equipe na Iteração
  4. Burn Down
  5. Documento de Teste
  6. Lista de  Falhas

    Vale mencionar que nem todos os artefatos estão presentes na pasta, visto que alguns deles foram sobrescritos no decorrer do trabalho.

Outros assuntos que refletimos após a apresentação de hoje e que gostaríamos de levantar:

  • Começamos com a ideia de fazer programação em par e acabamos desistindo de institui-la no processo. Por diversas vezes fizemos o exercício de Navegador e Piloto, percebendo de modo qualitativo que houve ganho no sentido de permitir detecção de defeitos (por exemplo, detectados pelo Navegador que passariam desapercebidos pelo Piloto) e ganho de produtividade pelo clichê: “duas cabeças pensam melhor que uma”. Porém, nem sempre isso ocorria como esperado.
  • Foi realizada uma refatoração da cena inicial para se encaixar melhor nas cenas de apresentação das equipes.
  • O integrante Luiz Byrro realizou a confecção do onesheet, além de ajudar com os testes.
  • Especialização espontânea da equipe, emergindo pessoas que trabalharam mais com o processo, com apresentações, com roteiro, com desenvolvimento, etc.
  • O tempo contabilizado pelos cartões no estado de executando serviram como entradas para o burndown.
           
Caso encontrem alguma dificuldade na interpretação das planilhas, pedimos que entrem em contato com o grupo.

O jogo se encontra na pasta pública:

 

Atenciosamente,
sHoRTcut team

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