terça-feira, 13 de maio de 2014
CF70 - Apresentação 08/05
Segue o link para a apresentação do dia 08/05:
Apresentação 08/05
Também segue o link para o executavel apresentado:
Protótipo do jogo
upGAME Group - Terceira Apresentação
domingo, 11 de maio de 2014
Reunião Semanal 11/05 esofteacher@sHoRTcut
Decidimos que, excepcionalmente que nesta semana, não haverá a reunião por hangout em virtude da prova de Engenharia de Software.
A seguir, disponibilizaremos os artefatos exposto na apresentação do dia 08/05. Decidimos criar uma pasta pública no googleDrive para compartilhá-los goo.gl/T2x4XX.
- Reserva do Produto
- Reserva dos Requisitos da Iteração
- Esforço da Equipe na Iteração
- Gráfico da “Queimação” (Burndown)
- Documento de Teste
- Lista de Falhas
Além disso, reforçamos que o acompanhamento do processo pode ser feito em trello.com/b/tv9tJsM3 e da evolução do produto em github.com/mfer/sHoRTcut.
quinta-feira, 8 de maio de 2014
quarta-feira, 7 de maio de 2014
CF70 - Atualização da Planilha
Na última semana, decidimos fazer algumas alterações na planilha do Kanban. As mudanças podem ser verificadas pelo link de download disponibilizado abaixo:
https://www.dropbox.com/s/csltxnb0nbgc594/kanban_2014_05_07.xlsx
A atualização se deu principalmente devido à relação de complementaridade entre algumas das etapas de desenvolvimento, as quais fazem mais sentido serem desenvolvidas ao mesmo tempo.
Na tarefa de Fases, decidiu-se avançar a sub-etapa de Implementação para o estado de "Sendo Feito", visto que a implementação dos cenários estava se mostrando necessária para o teste das demais funcionalidades.
Na tarefa de Roteiro, é clara a ligação entre Personagens e Diálogos. Logo, achamos que seria mais fácil e lógico desenvolver as duas atividades simultaneamente.
O mesmo se aplica para a tarefa Perguntas, com as etapas de Questões e Dicas.
Além disso, a etapa de Elaboração das Mecânicas de Mini-Jogos e Eventos foi finalizada, o que permitiu a inicialização de sua Implentação.
Também cancelamos o Sistema de Alinhamento pois, apesar de acharmos a ideia interessante para um jogo, acreditamos que o fornecimento de dicas erradas por alguns personagens se mostraria contraprodutivo considerando o contexto de um jogo educativo. No lugar dessa mecânica, decidimos implementar um Glossário, contendo definição de termos importantes relacionados a Engenharia de Software que são mencionados ao longo do jogo.
upGame Group - Progresso
O par 2 conseguiu finalizar o mini-game 3.1.
Neste mini-game, o jogador deve saber bem como discernir os requisitos.
O jogador recebe uma lista com vários requisitos e tem que separá-los em duas categorias:
- Requisitos
- Requisitos mal definidos
Para conseguir passar por este mini-game, o jogador deve separar corretamente todos os requisitos.
Vejam a baixo alguns screenshots do mini-game funcionando:
domingo, 4 de maio de 2014
Reunião Semanal 04/05 esofteacher@sHoRTcut
Estes foram os temas discutidos por nossa equipe durante a semana e na última reunião semanal:
Devido ao feriado da semana santa, decidimos que não haveria uma reunião semanal, consequentemente não haveria uma postagem referente ao resumo da reunião.
A seguir apresentaremos um resumo das cenas elaboradas durante as semanas:
Pontos principais (de onde vai surgir o resumo):
- O resumo será dado pelo Scrum Master.
- Planejamento da sprint
- Levantamento de requisitos do primeiro módulo
Pontos para quiz (que vão entrar apenas na cena complexa):
- Perguntar se ele sabe o que é corrida
- Sobre como é o planejamento da sprint
- Sobre se devemos abraçar as mudanças ou exigir que o contrato seja seguido
Histórias possíveis:
- Eu, como dono da empresa, quero cadastrar um produto, seu valor e sua quantidade em estoque
- Eu, como dono da empresa, quero cadastrar clientes [com Nome, CPF, telefone, endereço e data de nascimento [, sendo que apenas Nome e CPF são obrigatórios]].
- Eu, como dono da empresa, quero encontrar meus clientes [com base em qualquer campo, mas principalmente por Nome e CPF].
- [Eu, como dono da empresa, quero ser avisado de quais clientes fazem aniversário no dia].
- Eu, como dono da empresa, gostaria de saber quais são os produtos mais vendidos
- Eu, como dono da empresa, gostaria de saber quais são os clientes que compram mais
- Eu, como dono da empresa, gostaria de registrar as vendas realizadas sabendo qual cliente comprou qual produtoItens em colchetes representam o que é opcional na história, ou seja, representa aquilo que o jogador só vai saber dependendo do questionamento que ele fizer.
Como o professor Rodolfo solicitou que pesquisemos mais a respeito dos procedimentos relacionados com as práticas vigentes na industria de jogos, optamos por elaborar um documento que resume os propósitos do jogo para fins de publicidade. Tal documento é conhecido na industria de entretenimento como One Sheet. Como o documento ainda esta em processo de elaboração, iremos divulga-lo na apresentação.
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