Escolha do Kanban:
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Tarefa com tempo de folga, permitindo maior capacidade de resposta para
solicitações urgentes.
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Capacidade de mudança no que diz respeito a prioridade do projeto.
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Capacidade de identificar gargalos.
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Boa visibilidade melhora confiança entre desenvolvedores e clientes.
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Boa visibilidade também ajuda na identificação de riscos, e riscos geridos de
forma adequada trazem resultados previsíveis.
- Alta predicabilidade, obtida graças a limitação da quantidade de
trabalho em progresso, aumento da visibilidade do projeto e rápida
identificação/eliminação de gargalos no processo gera confiança no cliente e
tende a gerar software com menos erros (foco em qualidade).
Listagem dos requisitos propostos:
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Jogo para PC
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Jogo para um jogador
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Voltado para estudantes de Engenharia de Software
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Gênero Puzzle
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Jogador deve responder perguntas sobre temas relevantes de E.S
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Diversas fases, cada uma sobre um tema específico da engenharia de software
(cmmi, xp, scrum, pmbok, etc)
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Perguntas selecionadas aleatoriamente de um banco de perguntas
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Lista de perguntas por fase não pode ser muito extensa, nem muito pequena
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Busca das respostas a partir de interação com o ambiente do jogo
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Personagens não-jogáveis (NPCs) interagem com o jogador
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NPCs tem atributos que indicam o quanto eles irão ajudar ou atrapalhar o
jogador
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Respostas para as perguntas não devem ser entregues de forma direta ao jogador
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Possíveis mini-games, também relacionados a E.S, para a obtenção das respostas
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Limite de tempo por fase
Protótipo Descartavel:
Contém:
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Ideia de movimentação
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Ideia de cenários
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Transição de cenário (“Pátio” para “Cantina” do ICEX)
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Sistema de perguntas (Ao pressionar ENTER)
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