domingo, 23 de março de 2014

Reunião Semanal 23/03 esofteacher@sHoRTcut

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Segue abaixo um resumo do pontos discutidos na última reunião semanal da equipe:


  •  Definição do escopo do jogo:

Decidimos ampliar o escopo da história do jogo para contrastar todo o processo de desenvolvimento de software utilizando metodologias ágeis e tradicionais, não apenas limitado à Engenharia de Requisitos.

  • Montar uma história com o conteúdo de Engenharia de Software que será abordado:

Emergiu a ideia de colocar o nosso personagem-jogador em uma empresa tendo que lidar com dois projetos simultaneamente, um ágil e outro tradicional.

  • Motivação das escolhas: As escolhas pelas quais o jogador irá passar determinarão o sucesso dos projetos.
  • Finais possíveis: É possível que os dois projetos falhem, que algum dê sucesso ou que ambos sejam um sucesso. Dependendo da quantidade de acertos/falhas o personagem também pode ser promovido ou demitido.

  • Decisões de implementação:

Para facilitar o controle e a paralelização das tarefas, foi decidido que:

  • Cenas serão construídas em arquivos separados, para que seja um trabalho modularizado e independente das outras cenas.
  • Algumas cenas que não possuem relação direta com o tema do jogo serão inseridas posteriormente.
  • Cenas devem começar e terminar em algum lugar comum da empresa, como o corredor. Possibilitando a troca de ordem ou corte de alguma cena.

  • Proximas tarefas:
    Discutimos sobre as tarefas principais a serem desenvolvidas a seguir:
  • Obter sprites para quatro colegas de trabalho, dois para gerentes e outro para dono do bolo.
  • Definir todas as cenas que o jogo obrigatoriamente terá.
  • Definir cenas / momentos que podem ter quiz e escolhas.
  • Definir quais escolhas o personagem pode fazer que sejam consideradas erradas.
  • Definir quizzes que ocorrerão no decorrer do jogo.
  • Apresentar cenas definidas para o cliente priorizar.

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