Segue abaixo um resumo do pontos discutidos na última reunião semanal da equipe:
- Definição do escopo do jogo:
Decidimos ampliar o escopo da história do jogo para contrastar todo o processo de desenvolvimento de software utilizando metodologias ágeis e tradicionais, não apenas limitado à Engenharia de Requisitos.
- Montar uma história com o conteúdo de Engenharia de Software que será abordado:
Emergiu a ideia de colocar o nosso personagem-jogador em uma empresa tendo que lidar com dois projetos simultaneamente, um ágil e outro tradicional.
- Motivação das escolhas: As escolhas pelas quais o jogador irá passar determinarão o sucesso dos projetos.
- Finais possíveis: É possível que os dois projetos falhem, que algum dê sucesso ou que ambos sejam um sucesso. Dependendo da quantidade de acertos/falhas o personagem também pode ser promovido ou demitido.
- Decisões de implementação:
Para facilitar o controle e a paralelização das tarefas, foi decidido que:
- Cenas serão construídas em arquivos separados, para que seja um trabalho modularizado e independente das outras cenas.
- Algumas cenas que não possuem relação direta com o tema do jogo serão inseridas posteriormente.
- Cenas devem começar e terminar em algum lugar comum da empresa, como o corredor. Possibilitando a troca de ordem ou corte de alguma cena.
- Proximas tarefas:
Discutimos sobre as tarefas principais a serem desenvolvidas a seguir:
- Obter sprites para quatro colegas de trabalho, dois para gerentes e outro para dono do bolo.
- Definir todas as cenas que o jogo obrigatoriamente terá.
- Definir cenas / momentos que podem ter quiz e escolhas.
- Definir quais escolhas o personagem pode fazer que sejam consideradas erradas.
- Definir quizzes que ocorrerão no decorrer do jogo.
- Apresentar cenas definidas para o cliente priorizar.
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