domingo, 16 de março de 2014

Decisões Iniciais do Projeto

Primeiras Decisões

As principais primeiras escolhas do projeto estão detalhadas abaixo:
Tema

A equipe escolheu contrastar os modos Ágil e Tradicional de fazer Engenharia de Requisitos.
Jogo
Ficheiro:Wikipe-tan visual novel.png
Motivos para ter escolhido o estilo de jogo Visual Novel:

1. Diálogos e Tomadas de decisão são interessantes para ensinar.
2. Possibilidade de inserir “recursos multimídia”

Engine



A escolha do renpy se deve às seguintes características:



1. Open-source
2. Geração de binários para várias plataformas
3. Programação em alto nível (scripts)



Organização de Processo


Escolhemos o Trello para a organização das tarefas e discussão das ideias sobre o jogo. O Trello possibilita a divisão de tarefas em vários estágios, seguindo o Kanban. Criamos também um tópico específico para chat, mantendo uma conversa que não fica vinculada a uma tarefa.


Reuniões

Decidimos manter, além das discussões pelo Trello e por e-mail, reuniões presenciais curtas em pé duas vezes por semana na UFMG e reuniões semanais online por voz, utilizando ferramentas como Hangouts ou Skype.


Controle de Versão

Decidimos utilizar o git com o github. O git possibilita o desenvolvimento de tarefas em paralelo na mesma base de código.

http://www.beabigrockstar.com/wp-content/uploads/2013/11/Octocat-1.png


Nome do Jogo

esofteacher, basicamente, um professor de engenharia de software.


Nome da Empresa
sHoRTcut.png
sHoRTcut, aproveitando as palavras Humility, Respect e Trust, base para relacionamentos saudáveis, inclusive dentro de uma equipe de desenvolvimento, construiu-se o acrônimo que remete a um modo ágil de chegar ao destino.





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