Primeiras Decisões
As principais primeiras escolhas do projeto estão detalhadas abaixo:
Tema
A equipe escolheu contrastar os modos Ágil e Tradicional de fazer Engenharia de Requisitos.
Jogo
1. Diálogos e Tomadas de decisão são interessantes para ensinar.2. Possibilidade de inserir “recursos multimídia”
1. Open-source
2. Geração de binários para várias plataformas
3. Programação em alto nível (scripts)
Organização de Processo
Escolhemos o Trello para a organização das tarefas e discussão das ideias sobre o jogo. O Trello possibilita a divisão de tarefas em vários estágios, seguindo o Kanban. Criamos também um tópico específico para chat, mantendo uma conversa que não fica vinculada a uma tarefa.
Reuniões
Decidimos manter, além das discussões pelo Trello e por e-mail, reuniões presenciais curtas em pé duas vezes por semana na UFMG e reuniões semanais online por voz, utilizando ferramentas como Hangouts ou Skype.
Controle de Versão
Decidimos utilizar o git com o github. O git possibilita o desenvolvimento de tarefas em paralelo na mesma base de código.
Nome do Jogo
esofteacher, basicamente, um professor de engenharia de software.
Nome da Empresa
sHoRTcut, aproveitando as palavras Humility, Respect e Trust, base para relacionamentos saudáveis, inclusive dentro de uma equipe de desenvolvimento, construiu-se o acrônimo que remete a um modo ágil de chegar ao destino.
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