Conforme citado na postagem anterior, detalharemos os
tópicos apresentados na aula de hoje.
As tarefas definidas anteriormente foram divididas entre os
integrantes do grupo, conforme pode ser verificado na planilha do Kanban (link:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AnimSuX7qDHcdGd6aFRvZ2ZPc01YS1llOTVIRmQtNXc&usp=sharing#gid=0). Cada tarefa pode estar em um determinado
estado ("a fazer", "sendo feito" e "finalizado").
Cada membro trabalhou em suas respectivas tarefas durante o
período entre as duas últimas apresentações, mas podendo auxiliar em uma outra
caso necessário.
Decisões de Cenário: Seguindo as tarefas na planilha Kanban,
a primeira etapa do desenvolvimento do cenário é a criação do conceito do mapa.
Definiu-se que o cenário do jogo será o prédio do ICEx e
ocorrerá no primeiro e segundo andar com foco em alguns locais chave, como
mostrado nas imagens.
1ºAndar
2ºAndar
Decisões de recursos: As imagens dos personagens do jogo
(sprite) foram todas retiradas do site DeviantArt (http://www.deviantart.com/) e possuem
a devida autorização de seus autores desde que creditado. Os modelos seguem o
estilo do jogo Pokémon apesar de serem obras originais e, portanto, apresentam
visual cartoonico. No momento nosso acervo possuí modelos dos alunos,
professores e das funcionárias da cantina (que infelizmente terão o contrato
encerrado em maio de acordo com fontes confiáveis).
Decisões de história: Jogo acontece no dia 20/03, posterior
a conhecida “Enchente das Goiabas” (http://cronicasurbanas.wordpress.com/2010/03/19/enchente-das-goiabas/),
e não havia chovido até então. Dessa maneira, a ocorrência de chuva completamente
inesperada prejudicou o aluno, resultando em sua chegada atrasada para a aula.
Uma vez em sala de aula, ele descobre que tem de entregar uma lista de
exercícios até o fim do dia, relacionado aos temas mencionados na aula que
perdeu. Assim, precisará de toda ajuda que conseguir (colegas, internet,
professores, biblioteca) para terminar a lista a tempo e aprender o que foi
ensinado.
Decisões dos mini-jogos e eventos: Alguns dos mini-jogos e
eventos pensados envolvem: Sinuca no DA, Queda de Energia nos laboratórios, Conversa
atendente da cantina, Conversa Achados e Perdidos, Conversa colegas e
professores.
Discorreremos sobre o assunto em uma ocasião futura, pois o
tema é extenso e possuí conteúdo para uma postagem por si só.
Decisões das perguntas: O jogo possuirá de 10 a 15
perguntas, que estarão relacionadas com os eventos citados no tópico anterior e
as outras interações possíveis.O tema das perguntas abrange uma gama de
aspectos, dentre eles destacam-se: CMMI, Cone da Incerteza, Ciclos de Vida do
Software, Deseconomia de Escala, Pontos de Função, Agilistas X Tradicionalistas,
Linguagem UML.
Decisões de mecânica: Como grande parte do código de
mecânica de jogo já havia sido implementado no protótipo mostrado na última
apresentação não houveram grandes mudanças. Foram apenas realizados alguns
ajustes nas colisões de objetos, movimentação e demais aspectos.
Decisões gerais: Descobrimos que o GameMaker possuí um
controle de versão e o estamos utilizando (Versão atual: 1.1.1.3). Também
decidimos inserir um glossário definindo termos importantes da matéria, a
medida que o jogador entra em contato com eles. Rejeitamos a ideia de vários
níveis, pois ela não condizia muito bem com a história elaborada e levaria a um
jogo muito repetitivo.






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