domingo, 6 de abril de 2014

Reunião Semanal 06/04 esofteacher@sHoRTcut



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Estes foram os temas discutidos por nossa equipe durante a semana e na última reunião semanal:

  • Spring Backlog - 02

Definimos algumas cenas que serão utilizadas para o nosso jogo:

    • Uma cena de introdução, onde o recém chegado é recebido na empresa “Padasoft” pelo supervisor e este o instrui com relação aos dois grupos de desenvolvimento de software da empresa. O grupo ágil segue o processo “PadaOne” enquanto a equipe tradicional segue o processo “PadaTout”.
    • Uma cena de “RH”, onde o usuário do jogo preenche um formulário onde estão definidos alguns aspectos do personagem, como gênero, idade, nome, etc… que será utilizado posteriormente para definir certas situações e respostas dentro do jogo, além de criar um senso de customização e permitir uma aproximação do personagem com as preferências do usuário.

  • Apresentação 10/04
    • A respeito da próxima apresentação que será realizada discutimos sobre fazer uma compilação do que foi efetivamente implementado pós apresentação número 1. Em seguida demonstraremos o funcionamento da aplicação baseado em uma cena introdutória da história, que consiste na apresentação do personagem aos seus projetos.

  • Grafo de história
    • Sugestão de fazer um grafo sobre a história para permitir uma análise das escolhas feitas pelo usuário e avaliar a trajetória do personagem. Além disto esse grafo seria responsável por facilitar a detecção de erros em condições e loops na história.

  • Cena help
    • Inicialmente iriamos utilizar um Help simples no formato html. Porém esta funcionalidade apresentava algumas inconsistências quando utilizada em um tablet. Diante disto, optamos por incorporar o help a uma cena separada do jogo. Assim, ele funcionará em qualquer dispositivo suportado pelo renpy.

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