segunda-feira, 21 de abril de 2014

Resumo planejamento do enredo - esofteacher@sHoRTc



Na reunião de planejamento da próxima corrida (sprint), decidimos que as histórias 3, 4 e 5 serão desenvolvidas.





Essas três histórias, principalmente a 4, são a base do nosso jogo, o enredo principal que é o objetivo e que deve interligar tudo.



Lista de cenas

Dividimos a história do jogo nas 21 cenas listadas abaixo.

“NaMesa”
   cm - cenaMapa: Cena que se repete, onde o jogador escolhe qual projeto vai seguir na empresa.

Ágil
   aa - cenaMestreBolo: Apresentação do projeto PadaOne e do cliente.
   a1 - cenaCorrida1: Implementação do CRUD-Client.
   ar1 - cenaResumoCorrida1: Resumo da cena cenaCorrida1.
   a2 - cenaCorrida2: Entrega do CRUD-Client e implementação do CRUD-Produto.
   ar2 - cenaResumoCorrida2: Resumo da cena cenaCorrida2.
   a3 - cenaCorrida3: Entrega do CRUD-Produto e implementação do Venda-MesclandoClienteProduto.
   ar3 - cenaResumoCorrida3: Resumo da cena cenaCorrida3.
   af - cenaFimAgil: Entrega final do projeto e parabenização pela dedicação para fazer com que o projeto que utiliza a metodologia ágil fosse um sucesso.
   arf - cenaResumoFimAgil: Resumo do final do projeto, falando que foi entregue mas não foi tão bem quanto poderia, que seria bom se o jogador tivesse conseguido se dedicar mais a ele também.

Tradicional
   ta - cenaGerente: Apresentação do projeto PadaTout e do cliente.
   t1 - cenaJad1: Início da especificação do ClientProductSales.
   tr1 - cenaResumoJad1: Resumo da cena cenaJad1.
   t2 - cenaJad2: Fim da especificação do ClientProductSales.
   tr2 - cenaResumoJad2: Resumo da cena cenaJad2.
   t3 - cenaImplementacao: Implementação do ClientProductSales.
   tr3 - cenaResumoImplementacao: Resumo da cena cenaImplementacao.
   tf - cenaFimTradicional:  Entrega do projeto e parabenização pela dedicação para fazer com que o projeto que utiliza a metodologia tradicional fosse um sucesso.
   trf - cenaResumoFimTradicional: Resumo do final do projeto, falando que foi entregue mas não foi tão bem quanto poderia, que seria bom se o jogador tivesse conseguido se dedicar mais a ele também.

OutrosFinais
   fm - cenaFimMisto: Entrega dos dois projetos. Explicação de que os dois projetos foram terminados mas não foram tão bem por falta de atenção ou de mais pessoas trabalhando dedicadas a eles. Um pouco de reclamação pelo jogador ter se dedicado a nenhum projeto.
   fd - cenaDemissao: Jogador demitido da empresa.

As cenas principais do desenvolvimento dos projetos (a1, a2, a3 e t1, t2, t3) são as cenas mais complexas, que terão ações que vão influenciar nas barras de stress.

Algumas das diferenças entre os projetos que serão abordadas:
  1. Inexistência do papel de levantador de requisitos no processo ágil.
  2. No tradicional o contato com o cliente é concentrado durante o levantamento de requisitos enquanto que no ágil o contato é mais frequente durante todo o projeto.
  3. No ágil as entregas são mais frequentes.
  4. No tradicional a documentação maior no tradicional enquanto história do usuário são rasgadas no ágil.



Fluxo das cenas

As cenas aa e ta, por serem de apresentação do usuário aos projetos, acontecerão no início do jogo e o usuário poderá escolher qual delas verá primeiro.

Durante o desenvolvimento dos projetos o jogador escolherá em qual time vai se dedicar a cada “turno” e  essa escolha determina qual cena ele vai ver. Serão três turnos sequenciais, formados pelos pares de cenas a1 e t1, a2 e t2, a3 e t3. Caso o jogador vá bem na cena escolhida ele ganha o direito de participar da cena do outro time do mesmo turno. Caso não vá bem ou caso não queira ver a outra cena, o jogador é conduzido a uma cena resumo do que aconteceu com a outra equipe (ar1, ar2, ar3, tr1, tr2, tr3).

Caso o jogador consiga participar de todas as três cenas de desenvolvimento de um projeto ele participa da cena final dele. A participação nas cenas a1, a2, e a3 levam à cena af e as cenas t1, t2 e t3 levam à cena tf. Caso consiga participar de apenas de uma dessas cenas finais, um resumo do final do projeto da outra equipe é exibido, cenas arf ou trf. Se o jogador conseguir ir bem ele pode chegar a ver as cenas af E at.
Caso o jogador jogue sem foco em algum dos projetos a cena fm aparece ao final.
Se for mal nos desafios nas cenas, a barra de “estresse” vai subindo e pode chegar a um ponto onde ele é demitido da empresa, aparecendo a cena fd.

Exemplo de fluxo que poderá ser seguido por um jogador abaixo. As linhas tracejadas correspondem a cenas escolhidas pelo jogador enquanto as linhas sólidas correspondem ao jogador sendo levado automaticamente a uma cena pelo sistema.



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